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Text File  |  1990-12-11  |  3KB  |  48 lines

  1.  ­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­
  2.  
  3.                     ¿ Q U E    E S    E L    R O L?
  4.  
  5.  ­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­
  6.  
  7.  
  8.  (c) Skynet/ Necrópolis
  9.  
  10.  
  11.   Ante todo  debo  informaros que este artículo ha sido escrito para gente que
  12.  no tenga  ni  idea  sobre lo que son este tipo de juegos o para los que hayan
  13.  tenido algún pequeño contacto con  ellos, pero que aún no sepan muy  bien  de
  14.  que van. La forma más sencilla de imaginar un juego de Rol es compararlo  con
  15.  una novela o una película en la que tu puedes ser el protagonista. Obviamente
  16.  el argumento  y  el  escenario donde  se desarrollan las aventuras puede  ser
  17.  cualquiera (magia  y espada, ciencia ficción ...) siempre que poseas el libro
  18.  de reglas  que  esté pensado en  concreto para ello. En un juego de Rol, cada
  19.  jugador  interpreta  a  un  personaje (PJ), mientras que el director de juego
  20.  (DJ) se encarga de controlar a los personajes no jugadores (PNJs) y comprobar
  21.  que  todo se desarrolla de acuerdo al marco escénico preparado. Para esto, el
  22.  DJ utiliza las reglas que contiene el libro de ROL que posee.
  23.  
  24.  
  25.   Todo este proceso puede entenderse con relativa facilidad, pero el principal
  26.  problema que ronda en la cabeza de todo principiante es, según mi propia  ex-
  27.  periencia, imaginar la manera o forma, según la cual se desarrolla el proceso
  28.  es decir, sin tanto rollo, que cómo se traduce todo esto a la forma de jugar.
  29.   Pues bien, cada jugador posee una hoja de personaje en la que se definen las
  30.  características físicas y mentales  del personaje en cuestión. Esta hoja, nos
  31.  dice, ademas  las habilidades,  que  en  mayor  o menor grado,  es  capaz  de
  32.  realizar (trepar, montar a caballo ...) y los objetos que posee (armas,dinero
  33.  hierbas ...). El director de juego, usa mapas, dibujos y descripciones de los
  34.  lugares visitados por los jugadores para ayudar a que estos visualicen con la
  35.  imaginación (la  cual desempeña un papel crucial en las aventuras) el area de
  36.  juego  y lo que está sucediendo en cada instante. Todo esto,  unido a las re-
  37.  glas que el DJ  debe saber aplicar con inteligencia y buen juicio puede hacer
  38.  que nuestros sueños de cabalgar por verdes llanuras con una gran espada en la
  39.  mano  aniquilando Orcos o investigar los extraños sucesos paranormales que se
  40.  producen en una siniestra casa junto a un cementerio puedan hacerse realidad.
  41.  Solo es cuestión de un poco de imaginación y un buen juego de ROL.
  42.  
  43.   Así que, si después de leer este pequeño  artículo, algo  dentro  de  tí  ha
  44.  encendido  la  sangre  de aventuras que llevas en tus venas, vé a la librería
  45.  más  cercana  y pregunta sobre los juegos de ROL ... y si deseas más informa-
  46.  ción o necesitas ayuda o simplemente eres aficcionado, contacta conmigo (mira
  47.  la sección de Anuncios: NECROPOLIS)
  48.